| Description officielle du programme (Capsule) |
| Reconnaissances d'acquis |
| Agrément du programme |
| Profils et concentrations |
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Voici le résultat de l'activité présentée à la page principale.
Le chat avance avec les flèches. Chaque fois qu'il touche le ballon, un point est ajouté. Il arrête après 30 secondes. (L'applet et un peu plus lent que si on l'ouvre directement dans Scratch.) C'est ce que tu obtiendras si tu suis les étapes de l'activité. Il faut quand même chercher un peu, ce n'est pas si facile, mais c'est possible. Copie la solution si tu n'y arrives pas, c'est une bonne façon d'apprendre Scratch. Dans la feuille de solution, il y a des idées d'amélioration.
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